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最后,我想非常清楚地表明,我对虚幻引擎和Unity心怀感激。蓝图是我作为3D艺术家首次真正接触“编码”。Unity的C#脚本编写让系统随着时间的推移感觉更加易于上手。这两款引擎都让我能够发布游戏并了解实际生产的运作方式。没有在那两个引擎中度过的那十年,复古游戏引擎就不会存在。所以这绝不是在说我比那些引擎更优秀。相反,它们让我能够持续学习和成长,以至于我现在理解了这些引擎所做的核心假设,并可能对前进的道路有了想法。

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